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首先,从了解屏幕前的游戏玩家开始
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通过捕捉分析玩家在游戏内的行为,并基于用户标识补充玩家在游戏外的互联网行为与相关信息,描绘玩家画像。
用大数据分析改善游戏设计
用大数据分析改善游戏设计
一局游戏会产生关于用户体验的大量数据与日志信息。HYPERS 帮助游戏公司加以利用这些大数据,产生对游戏设计有价值的洞察。通过分析每个关卡的访问次数、通关率等指标,有助于调整难易程度,减少由于失败产生的用户流失。
指导获客营销策略与推广渠道选择
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吸引新用户是游戏界公认的难题之一。HYPERS 帮助游戏公司充分了解玩家的特征,包括应用市场来源,兴趣,还可分析高价值用户,为获客渠道的选择与营销方案的定制提供有效参考,有助于降低获客成本,提升营销活动的 ROI。
留住玩家,并从中获益
留住玩家,并从中获益
基于玩家洞察,实现游戏内的个性化运营,推荐玩家可能感兴趣的活动或游戏关卡,提升留存率与黏性;推荐玩家可能需要的道具、装备等虚拟物品,提升游戏内的营收。将游戏应用作为媒体,可以向广告主销售受众洞察,提升游戏应用的广告收益。